Special Effects Створення
Створення
потоплениці:
створення приголомшливого бачення
У творчому шляху кампанії «Вартові озера» одним із найяскравіших персонажів стала Утоплениця. Щоб оживити її приголомшливу присутність, потрібен був делікатний баланс краси та жахливого, поєднання ефірної елегантності з моторошними, приголомшливими деталями; Ретельна увага до деталей була ключовою, від концептуалізації її передісторії до виконання макіяжу та візуальних ефектів. Процес перетворення моделі на цю примарну фігуру був не лише випробуванням технічної майстерності, але й здатності передати глибоку, емоційну розповідь за допомогою візуального мистецтва.
Першим кроком у розробці «Потопленої дівчини» було створення переконливої передісторії, яка б інформувала про її візуальний дизайн. Історія, створена штучним інтелектом, описує її як трагічну фігуру, молоду жінку, яка, розбита серцем і прагнучи миру, шукала розради в озері, зрештою зустрівши свій кінець під його темними водами. Ця гостра розповідь стала основою для її візуального уявлення, пропонуючи погляд, який був водночас ефірним і скорботним.
Черпаючи натхнення з її історії, Утоплену Діву уявляли примарною фігурою, чия краса була зіпсована її трагічною долею. Її шкіра була б блідою, майже напівпрозорою, з блакитним відтінком, який натякав на холодну водну глибину, в якій вона потонула. Для дизайну ми хотіли наочно показати, як дівчина віддалася озеру, злившись з його водами. Тому виникла ідея, що озерні трави будуть рости з її шкіри. Мета полягала в тому, щоб створити персонажа, який би втілив у собі непереборну привабливість і жахливу остаточність смерті.
Після того як передісторія була встановлена, наступним кроком було створення візуального дизайну, який би оживив Утоплену Діву. Процес розробки розпочався з дощок настрою, наповнених посиланнями на ефірні, залиті водою духи з фольклору, картини потонулих фігур і зображення підводного середовища. Ці посилання допомогли сформувати загальну естетику персонажа, поєднавши елементи краси та занепаду.
Щоб відобразити реалістичні елементи озерної рослинності, зібрані живці зі справжніх трав, коріння та очерету. З них брали зліпки, а потім із зліпків виготовляли протези за допомогою Силіконовий гель Platsil Gel-25, 1 кг, який був інкапсульований Поліуретановий полімер Syncap, 500 мл. Деталі мали бути легкими та неймовірно тонкими, щоб відтворити делікатне враження природи.
Трансформація почалася з застосування протезів; Силіконовий клей NEO, сильний, 50 мл було обрано, оскільки модель буде занурена у воду на деякі частини зйомки. Переконайтеся, що протези не піднімаються, щоб уникнути тривалих підправок, які можуть затягнути час зйомки. Основний колір шкіри був наступним етапом процесу. Рідка спиртова фарба 50 мл FX Design Color (steel), Рідка спиртова фарба 50 мл FX Design Color (true white) & () були вибрані для створення індивідуальної суміші, яка створювала ефект плямистості, наче шкіра була занурена у воду на тривалий період.
Оскільки потрібно було охопити великі ділянки, включаючи руки та ноги, Рідка спиртова фарба 50 мл FX Design Color є ідеальним вибором, який без зусиль швидко покриває великі ділянки. [product08150/00 FX Design Color Liquid 50 ml]146792_0[/product] трохи розбавили за допомогою Засиб Thin & Fix 50 мл. Рідина повністю непрозора, тому за допомогою цієї техніки створюється змивка, яка забезпечує напівпрозорість, необхідну для реалістичного враження розкладеної шкіри. Суміш було нанесено за допомогою комбінації губок і щіток, які наносилися тонкими шарами. Протези пофарбовані FX Design Color у Палітрі 15 спиртових кольорів у FX Design Color спиртова фарба рефіл (forest), (), FX Design Color спиртова фарба рефіл (dark brown) & FX Design Color спиртова фарба рефіл (moss), створюючи соковитий, енергійний зелений, який ідеально контрастував із блідий відтінок шкіри. Після завершення базових шарів слід було додати більше деталей до кольору обличчя. FX Design Color спиртова фарба рефіл (magenta wash), FX Design Color спиртова фарба рефіл (crimson) & () були вкраплені та зафарбовані поверх основи, ще більше погіршуючи її зовнішній вигляд та натякаючи на напруженість долі дівиці. Навколо делікатних зон, таких як очі, були обрані відтінки Supracolor з Грим Coloring Vision у палітрі, 18 кольорів (Effects). Грим на жировій основі Supracolor, рефіл (lake altrot) і Грим на жировій основі Supracolor, рефіл (081) були нанесені на повіки та затемнені в області впадин за допомогою Грим на жировій основі Supracolor, рефіл (047). Були створені темні кола, що підкреслювало порожнистий вигляд персонажа, який був центральним у зовнішності. Наповнені вени та капіляри були вигадливо намальовані, щоб додати додаткові ознаки стресових реакцій організму. Грим на жировій основі Supracolor, рефіл (death grey) було нанесено на губи, щоб прибрати тепло і створити неживе враження.
Очі були вирішальним елементом вигляду Утопленої Діви. Команда вирішила не використовувати контактні лінзи, оскільки моделі довелося багато годин проводити на знімальному майданчику. Замість цього в постпродакшн використовувався матовий білий інструмент редагування, щоб надати персонажу неживий, потойбічний погляд. Волосся Утопленої Діви було укладено так, щоб воно виглядало мокрим і сплутаним, наче воно було змочене у водах озера. Волосся спочатку зволожили, а потім обробили спеціальним гелем, щоб надати йому гладкість і блиск. Нитки синтетичного моху та водяних рослин були акуратно вкладені у волосся, щоб додати ілюзії, ніби вона щойно виринула з глибини. Останнім штрихом було нанесення маленьких кульок Гліцерин, 100 мл на шкіру та волосся, щоб імітувати краплі води. Це додало персонажу динамічний елемент, створюючи враження, ніби з неї постійно капає вода.
На знімальному майданчику «Утоплена діва» по-справжньому ожила під ретельним керівництвом команди гримерів, фотографа та команди маркетингу. Набір був розроблений таким чином, щоб нагадувати скелясті береги озера, з машинами для туману, що створюють моторошну, туманну атмосферу, яка огортає персонажа. Освітлення мало вирішальне значення для підкреслення тонких деталей макіяжу, відкидаючи тіні, які підкреслювали контури обличчя та тіла. Виступ моделі також був невід’ємною частиною зображення персонажа. Вона рухалася повільно й обдумано, її рухи імітували повільний млявий потік води. Вирази її обличчя передавали глибоку, нестерпну скорботу, що робило Утоплену Діву не просто візуальним ефектом, а повністю реалізованим персонажем з історією, яку можна розповісти.
Створення «Утопленої дівчини» було спільним зусиллям, яке продемонструвало трансформаційну силу гриму та оповідання. Кожна деталь, від блідого основного шару до матового погляду, була ретельно розроблена, щоб оживити цього чарівного персонажа. Потонула Діва стала однією з найбільш пам’ятних фігур у кампанії «Вартові озера», свідченням потужності візуальної оповіді та майстерності створення персонажів.
Завдяки ретельному плануванню, творчій співпраці та технічному досвіду Утоплена Діва постала не просто як фольклорна фігура, а й як живе, дихаюче втілення скорботної історії, яка переслідувала води Холлоу-Крік.
Credits:
Shoot & Campaign Director & Concept Creator: Nadine Langer
Head of Design & Co-Director: Paulina Deptula
Head of Make-up Department & Shoot Producer: Paul Merchant
Key Make-up Artist: Steffi Berghmans
SFX Prosthetics: Steffi Berghmans
Make-up Artist: Becca Birch
Photographer: Rosie Hardy
Lighting Director: Rachel Sherlock
Editing: Rosie Hardy & Adam Bird
Set & props: Jessica Riley
Key Hair Stylist: Shelly Sumner
Hair Stylist Assistant: Grace Davis
Nails: Karen Louise
Marketing BTS film content: Joao Batista
Model: Fern Taylor